Reporty

Zone Mortalis Tyranidi vs Garda

Testovací hra Zone Mortalis stolu pro 40k hru. Útočník 2000pts Tyranidů dobývá loď, gardistický obránce s 1250pts se mu v tom snaží zabránit. Obránce může dle libosti otevírat a zavírat dveře z centrálního objectivu, případně pohybem jednotek, útočník si musí cestu vytvořit skrz T12 W12 Sv3+ vrata. Hraje se na osm kol. Deploy provádí Tyranidi první, poté obránce co rozhoduje o prvním kole, které přenechá nidům.

Tyranidi začínají, po celé šířce stolu se zakusují do prvních bulkheadů. Hrot útoku tvoří Carnifexové s crushing claws, support dělají Zoanthropy. První kolo dveře přečkají jen se ztrátou životů čehož obránce využívá pro rychlý nástup do výhodných obranných pozic.

Linie jsou rovnoměrně rozprostřené, obránce se soustředí na objectivy a přístup do hlavního sálu. Hned ve druhém kole povolí první vrata pod náporem drápů a Norn Emissary se dostává k předsálí, kde neomylně zamíří ke komisaři s jeho Bulgryny, který vede obranu v celém tomto úseku. Netuší že v tomto duelu zůstane zaseknutá na další tři kola.

Na levém křídle si inženýři připravili demolition vehicle pro zdržení nepřítele.

Pravé křídlo vyslalo Bulgryny do protiútoku, kde na dvě kola zvládli blokovat carnifexe, warriory, leapery, tyrant guardu i termagaunty. Úzké dveře jsou prostě úzké. Na středu jeden Carnifex pokusil o solo akci, prorazil druhý bulkhead a následně byl oneshotnut zkušeným Scion veteránem s meltou (8dmg bez savu, pápá).

Bojovalo se tedy po celé frontě, krieg se zdatně bránil s lokálními protiútoky. Levé i pravé křídlo bylo docela zasekané a na středu Norn Emissary hrála přetlačovanou s bulgryny, stalemate rozčísli až genestealeři. Těm Zoanthropy otevřely cestu do hlavního sálu, kde po chargi nezbylo z command squady a oddílu kriegů zhola nic. V reakci na tuto nečekanou událost se začalo stahovat pravé křídlo, kde začali bulgryni podléhat a inženýři se rozhodli že sami tam být nechtěji.

Po celou tuto dobu se skupinka hromagauntů a zoanthrop snažila dostat do hlavního sálu nejpřímější cestou, ale dveře se ukázaly jako extrémně odolné a povolily až potom co sál vyčistili genestealeři.

Někdy ve čtvrtém kole Norn Emissary konečně smazala velký oddíl bulgrynů, ustála chvilku napětí kdy ji s jejím posledním životem zkusil přišpendlit Lord Comissar. To se mu nepovedlo a byl rozprsknut na všechny strany psychickým útokem. Podobně skočil gardistický protiútok v hlavním sále, kde command squada s oddílem gardistů sice smazala pár genestealerů a warriorů, ale na oplátku byla zničena hormagaunty. Tyranidům přišly i rezervy v podobě lictorů a ravenerů a to bylo na obránce příliš.

Po pátém kole byla situace taková, že nidi ovládali středový objective a dva další, garda měla pozice na dvou zadních. Bodové skore bylo ve prospěch gardy, nicméně do osmého kola by toho už neudrželi dost a hra tak skončila mírným víteztvím pro xenos. Odnášíme si pár poznatků do příště, rezervy do zad byly příliš silné a bud je do příště omezíme nebo to chce přidat obráncovi pár bodů. Ovládání dveří se osvědčilo, odolnost také. V plánu je víc větších dveří, plus automatizovaná obrana heavy bolterů schovaná ve sloupech.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *