Phaistos Osiris
Phaistos Osiris je cardinal world Impéria a centrum sektoru Osiris. Je to duchovní a administrativní páteř tohoto odlehlého sektoru, a to díky své strategické poloze, obrovskému zařízení Schola Progenium a náboženskému významu, protože je domovem baziliky svatého Thotha na ostrově svaté Immacény.
Tento svět se nachází v temných hlubinách 41. tisíciletí a je důležitým pilířem moci Impéria. Jeho role je klíčová v udržování řádu v nehostinném sektoru, který by se bez jeho přítomnosti rychle propadl do chaosu. Schola Progenium je zde jednou z největších v celém sektoru a cvičí tisíce sirotků Impéria na další službu, ať už v administrativě, v duchovních řádech, nebo v imperiálních ozbrojených silách, jako je například Astra Militarum.
~Historie Phaistu
~Geografie kontinentů
~Dění v sektoru první roky
~Aktuální dění
Historie a bitva o Phaistos
V roce 533.M39 byl Phaistos Osiris, důležitý kardinální svět, napaden orkským válečným vůdcem Rukrippou. Hrozba pocházela ze tří obrovských Space Hulků, které ohrožovaly celý sektor Osiris. Celá kapitula Salamanders, podpořená disciplinovanými jednotkami ze Scholy Progenium, PDF (Planetary Defense Force) a dobrovolníky z Frateris Militia, se mobilizovala, aby Phaistos bránila.
Nezastavitelné orkské síly se ve statisících snášely z Landas a Krash-Kapsuls na povrch Faistu, posílené obrovskými stády Squiggothů.
Salamandři organizovali a vedli odpor pomocí složitých a propracovaných obranných linií, tvořených pevnostmi, minovými poli a nástražnými pastmi. Cílem bylo upřít útočníkům přístup k planetárním zdrojům. Použili také taktiku spálené země – stáhli se z vnějších oblastí planety a spálili vše, co jim stálo v cestě, zatímco ti, co nemohli bojovat, byli evakuováni do velkých bazilik.
Orkové útočili na hradby chrámových měst jako zběsilý příliv, ale Salamandři byli zdánlivě všude a efektivně odráželi první vlny díky přepadům a pastem. První vlny orkského útoku byly poraženy, aniž by padlo jediné chrámové město.
V tu chvíli se nad Phaistos Osiris objevila flotila kapituly, podporovaná Battlefleet Ultima, která byla doposud skryta za slunečním zatměním. Lodě a terminátoři zaútočili na Rukrippovy lodě, které zničili na oběžné dráze pomocí ohromné palebné síly a výsadkových operací.
Když pověrčiví orkové kmene Snakebite spatřili zatmění a déšť meteorů způsobený zničenými loděmi, začali se domnívat, že jejich válečný vůdce ztratil přízeň bohů Gorka a Morka.
Rukrippa si uvědomil, že musí dokázat, že má přízeň bohů, a pověřil své hlavní Nobz a Weirdboy, aby dobyli Sanctis, největší město na planetě. Orkové v čele se Squiggothy, kteří rozbili městské hradby, se rozlili po městě a zabíjeli vše, co jim přišlo do cesty. Nicméně, v centru města, u Velké baziliky, orkové padli do další pasti Salamandrů.
Tisíce galonů promethia byly vylity z okapů a chrličů hlavního kostela, načerpané z připravených nádrží, a zapáleny. Celé město vzplálo, a orkové byli chyceni v pekelném ohni. Právě v tu chvíli Salamandři zahájili konečný protiútok, vyrazili z katakomb pod městem s podporou sebevražedných Redempcionistů a letounů Thunderhawks nad hlavou. Rukrippa sám zemřel u kaple Velké baziliky a jeho Waaagh! s ním. V následujících týdnech byly přeživší a zmatené orkské bandy izolovány a zničeny.
Událost, známá jako “Fires of Phaistos”, se od té doby stala legendou po celém Impériu.

Tato událost se stala legendou a je symbolem odolnosti Impéria a hrdinství Adeptus Astartes. Plameny, které Salamanders použili k vypálení orků, se staly metaforou pro jejich ochranu a čistotu. Bazilika svatého Thotha, která byla během útoku ohrožena, zůstala nepoškozena, což bylo považováno za zázrak a potvrzení její svatosti.
Kontinent Severní Craecoa
Kontrast civilizace, superdálnice a guvernéři hrající vlastní hru.
Ze Stormbreaker Landing se rozbíhá síť gigantických superdálnic, které jako betonové tepny napájejí Craecoánské městské státy. Formálně sice všechna tato města ohýbají koleno před Imperátorem a platí tvrdé desátky Adeptu Ministorum, ale realita je uvolněnější. Dokud guvernéři odvádějí muže do regimentů imperiální gardy a platí daně včas, mají v rámci svých zdí obrovskou autonomii.
Rozdíl mezi severem a jihem je drastický:
-
Severní městské státy jsou technologicky vyspělé, bohaté aglomerace s vysokými věžemi a silnou obranou, těžící z blízkosti obchodních tras.
-
Jižní městské státy jsou chudší, industriální a zanedbané periferie, kde se lidé mačkají v plechových slumech pod neustálým dohledem lokálních diktátorů. Právě zde, na chudém jihu, nacházejí kultisté Chaosu nejsnazší cíle pro své kacířské rituály.
Tektonické monstrum zkoumané Mechaniky a prachem zahalená pustina.
Pohoří Emperor’s Forge je děsivým monumentem přírodní (nebo umělé) síly. Svou rozlohou a výškou zastiňuje největší pohoří světa a jeho vulkanická aktivita neustále otřásá kontinentem. Geografi a Tech-kněží z Adepta Mechanicus toto pohoří zkoumají s rostoucím neklidem a paranoidním podezřením – seismické vzorce a geometrické uspořádání některých kráterů totiž naznačují, že toto pohoří nevzniklo přirozenou cestou, ale je výsledkem prastaré, lidstvu neznámé technologie hluboko v jádru planety.
Oceánské větry naštěstí ženou toxické splodiny a sopečný popel směrem na sever. Kvůli tomu se celá oblast severně od Emperor’s Forge proměnila v tzv. Badlands – pustinu zahalenou v permanentním prašném přítmí, kde slunce téměř neprosekne vrstvu popela. Je to nehostinné území nikoho, obývané jen mutanty, psanci a těmi nejodolnějšími tvory, kteří se dokázali přizpůsobit nedostatku vody a kyselým dešťům.
Zatímco jih si teprve začíná uvědomovat blížící se stíny, Severní (či Střední) Craecoa je aktuálním epocentrem totální, devastující války. Je to zóna, kde se závoj mezi realitou a imateriem trhá na kusy, kde země krvácí pod náporem heretiků, a kde xenos hrozba začíná požírat východní pobřeží.
Krajinu bičuje celokontinentální blizzard doprovázený warpovými bouřemi, které vyvolávají střety lidských psioniků a eldarů. Pojďme se podívat na aktuální stav tohoto hořícího subsektoru a na detaily jeho klíčových bojišť.
🗺️ Kontinent: Severní Craecoa (Válečná zóna)
Zde se hroutí imperiální linie. Severní Craecoa je paralyzována energetickou krizí způsobenou sabotáží Vulkania, což v kombinaci s extrémním blizardem uvrhlo celá města do chladu a tmy. Obloha má kvůli rituálům nepřirozenou barvu a v místech nejsilnějších anomálií se na prchavé okamžiky manifestují démonické entity. Superdálnice, které dříve sloužily k rychlému obchodu, jsou dnes hlavními trasami, po kterých se valí válečné stroje obou stran. Je to opotřebovávací válka, kde se bojuje o samotné přežití lidstva na planetě.
🏙️ Ohniska konfliktu a padlé bašty
🏭 Vulkanium & Emperor’s Forge – Ochromené srdce a obležená výheň
Znesvěcené reaktory, tektonický chlad a neoblomná obrana Skitarii.
-
Aktuální situace: Vulkanium, prastarý komplex čerpající energii přímo z jádra planety, sice Space Wolves v krvavém protiútoku vyrvali z rukou Chaosu, ale stroje zůstávají poškozené kacířskými rituály. Celá severní polovina kontinentu tak přišla o dodávky energie. Kněží Adepta Mechanica se nyní pod ochranou zbytků imperiálních gardistů snaží o dlouhé a nebezpečné očištění a znovuvysvěcení duchů strojů.
-
Emperor’s Forge: Nedaleká hlavní základna Mechanika v sopečném pohoří je odříznutá, ale úspěšně odolává neustálým frontovým útokům renegátů. Obránci zde bojují s vědomím, že pokud padne kovárna, Impérium na Phaistu ztratí možnost doplňovat těžkou techniku a zbraně.
🌆 Temerius – Zrazený úl a hnutí odporu
Centrální křižovatka v rukou Chaosu, okupační teror a partyzánský boj.
-
Aktuální situace: Poté, co heretici odrazili narychlo připravenou past ze strany Space Wolves a Sisters of Battle, úl Temerius definitivně padl. Město, které leží přímo na křižovatce hlavních superdálnic, slouží silám Chaosu jako obří logistická základna, odkud proudí warbandy dále na jih k Regallii a na západ k Orphidia Prime.
-
Stav města: Temerius je zdevastovaný pouličními boji, ale imperiální loajalita v něm úplně nezemřela. V hlubokém podzemí, servisních šachtách a v kryptách zničených katedrál operuje partyzánský odboj (zbytky PDF a rozptýlené imperiální jednotky). Pro okupační síly renegátů je každá patrola v postranních uličkách rozsudkem smrti.
🏰 Vaxaulis – Prolomené hradby a neznámá zrada
Záhadný pád západní bašty a shromaždiště pro ofenzívu na jih.
-
Aktuální situace: Pád Vaxaulis byl pro imperiální velení šokem. Město mělo silnou posádku a moderní opevnění, přesto se heretikům podařilo dosud neobjasněným způsobem proniknout přes masivní hradby. Spekuluje se o zradě zevnitř nebo o použití zakázaných warpových technologií, které obránce oslepily.
-
Stav města: Vaxaulis je nyní plně pod kontrolou warband Chaos Space Marines a renegátské gardy. Město bylo přeměněno na předsunuté seřadiště, odkud se heretické síly tlačí skrze horské průsmyky na jih s cílem obklíčit Orphidia Prime. Okolní lesy jsou plné uprchlíků a tichých přepadových oddílů loajalistů, kteří se snaží narušit nepřátelské linie.
🛡️ Regallia – Neproražené obležení v sevření blizardu
Aristokratická pevnost pod neustálou palbou, odříznutá od světa.
-
Aktuální situace: Síly Chaosu postupující z Temeriuse obešly východní oblasti a skrze horský průsmyk dorazily k Regallii, kterou neprodyšně oblehly. Město je sice perfektně opevněné, drží vnitřní obranný perimetr a má dostatek zásob, ale je zcela izolované. Žádná velká imperiální armáda nedokáže skrz těžkou blokádu a protileteckou obranu renegátů prorazit.
-
Stav města: Vnější předpolí je zónou nikoho, rozrytou krátery a bičovanou blizzardem. Jedinou šancí na komunikaci a strategické sabotáže nepřátelského dělostřelectva jsou chirurgické operace Kill Teamů, které dokážou proklouznout stíny a podzemními kanály. Všichni uvnitř i vně hradeb napjatě sledují oblohu a čekají, zda se k městu stihnou probít imperiální posily z jihu.
☣️ Ravantium – Město na hraně biologického kolapsu
Fungující úl s organickou nákazou na severním předměstí.
-
Aktuální situace: Na severovýchodní pobřeží kontinentu dopadla sestřelená xenos loď, která s sebou přinesla hejna Tyranidů. Ty byly okamžitě přivolány Genestealer kultem, který vyvolal povstání v úlovém městě Ravantium. Povstání sice nebylo stoprocentně úspěšné kvůli hrozbě ze strany Chaosu, ale město se změnilo v brutální trojstrannou bitevní zónu.
-
Stav města: Jižní a centrální části Ravantia jsou stále pod kontrolou lidí a fungují jako pevnost, kam se stahují imperiální posily z vnitrozemí. Avšak severní předměstí a průmyslové periferie jsou již lehce asimilované xenos biomasou. Mezi skladišti a opuštěnými továrnami bují tyranidí vegetace, vzduchem se valí oblaka toxických bio-spor a ze stínů útočí xenos stvůry. Je to špinavá, klaustrofobická zóna, kde lidská technologie pomalu zarůstá chitinem.
🔮 Skrytá fronta: Střet Farseerů a Sorcererů
Mimo hlavní cíle měst se po celém kontinentu odehrává neviditelná válka myslí. Eldarská koalice (Craftworlders a Harlekýni) úspěšně provedla rituál oslabující síly warpu. V reakci na to sorceři Chaosu okamžitě začali spřádat vlastní posilovací rituály. Farseerové a Sorceři teď soupeří o kontrolu nad magickými proudy kontinentu. Množství uvolněné energie vyvolává masivní anomálie, což dává T’au ideální příležitost nepozorovaně plnit svou vlastní agendu v týlu obou nepřátelských stran.

Kontinent Jižní Craecoa
Jižní Craecoa je zemí ostrých klimatických a sociálních kontrastů. Krajinu křižuje síť superdálnic, které spojují jednotlivé městské státy, ale vše kolem nich tvoří nehostinné planiny, vysušené savany a hluboké, neprostupné jehličnaté lesy na jihozápadě, které postupně přecházejí v zamrzlé arktické pobřeží.
Vzduch je zde chladnější než na severu, často prosycený průmyslovým smogem z těžkých rafinerií a zápachem promethia. Život v jižních městských státech je tvrdý. Obyvatelé jsou zvyklí na stanné právo, neustálou přítomnost vojenských hlídek a drsnou disciplínu. Zdejší guvernéři nevládnou z luxusních paláců, ale z masivních betonových bunkrů a citadel. Právě tato tvrdost a izolovanost zanechala v místních lidech hlubokou stopu – buď jsou fanaticky loajální k Impériu, nebo extrémně náchylní k našeptávání kacířů a zakládání podzemních kultů.
🛡️ Orphidia Prime – Jižní brána a vojenské velitelství
Pevnostní metropole, ocelové srdce obrany a domov hlavního štábu.
Orphidia Prime leží na samotném severním okraji této mapy a funguje jako monumentální kotevní bod a štít mezi rozvinutým severem a divokým jihem. Je to obří úlové město postavené jako stupňovitá vojenská citadela. Vše v Orphidii podléhá armádní logistice – ulice jsou dostatečně široké pro přesun tankových divizí, obytné bloky připomínají kasárna a nad městem se tyčí obří obrané baterie schopné střílet na orbitu.
V současnosti je Orphidia Prime nejdůležitějším bodem na kontinentu, protože zde sídlí hlavní štáb imperiálních sil. Právě odsud jsou koordinovány veškeré ofenzívy, stahují se sem zprávy o xenos hrozbách a generálové zde plánují, jak zatlačit Chaos zpátky za severní pohoří. Atmosféra ve městě je napjatá k prasknutí; město je přeplněné vojáky, uprchlíky z padlých severních měst a agenty inkvizice.
🏭 Letharas – Kovárna těžkého průmyslu a toxické podsvětí
Město pístů, smogu a tajných rituálů v hlubinách úlu.
Letharas se krčí v těsné blízkosti drsných horských hřebenů na západě. Je to průmyslové monstrum, jehož jedinou povinností je zásobovat válečnou mašinerii Phaistu. Město je permanentně zahaleno v hustém, žluto-černém smogu, kvůli kterému v ulicích téměř neexistuje denní světlo – vše osvětlují jen zážehy obřích tavicích pecí a neonové nápisy fabrik. Všude buší obří písty, skřípe kov a z potrubí syčí toxická pára.
Společenská pyramida je zde neúprosná. Zatímco aristokracie a Tech-kněží žijí nad vrstvou smogu, miliony dělníků se mačkají v hlubokých, špinavých slumech v dolních patrech úlu (tzv. Underhive). Tato bída a neustálá dřina vytvořila z Letharasu dokonalé podhoubí pro kacířství. Když do oblasti dorazila Alpha Legie (Sons of Echidna), našla v dělnických slumech tisíce nespokojených duší připravených k revoltě. Boj v Letharasu je válkou v industriálních chodbách, kde se loajální jednotky snaží udržet továrny v chodu, zatímco kacířské buňky sabotují klíčové systémy.
⚓ Meravon – Pobřežní pevnost a logistická křižovatka
Strážce jižního moře, dělostřelecké hradby a brána pro posily.
Meravon drží kritickou pozici na jihovýchodním pobřeží velkého zálivu. Je to klíčový přístav a logistický uzel, skrze který proudí veškeré zásoby, jídlo z Ichiánských komunit a čerstvé vojenské posily z jižních vnitrozemských měst směrem na severní frontu. Město je postaveno na masivních keramitových základech, které neustále bičují vlny ledového oceánu.
Vzhledem ke své důležitosti je Meravon chráněn systémem pobřežních pevností a těžkých dělostřeleckých baterií. Architektura je funkční, strohá a odolná vůči slané vodě i nepřátelskému ostřelování. V dokách a obřích překladištích to vře dnem i nocí. Meravon reagoval bezodkladně na hrozbu Alpha Legie a vyslal své elitní posádky do vnitrozemí, což však znamená, že obrané linie samotného města jsou nyní oslabené. Pokud by Meravon padl, logistika celého kontinentu se zhroutí.
🏜️ Korlavus – Předsunutá hlídka v rudých badlands
Izolovaná bašta, těžba minerálů a neustálá paranoia z obklíčení.
Korlavus je nejseverozápadnějším městským státem na této mapě, vklíněným mezi vypálené, rudé pustiny a severní pohoří. Je to menší, ale extrémně opevněné město, které vzniklo kolem bohatých povrchových dolů na těžbu těžkých kovů a surovin pro zbrojní průmysl Letharasu. Krajina kolem Korlavusu je suchá, prašná a bičovaná silnými větry.
Život v Korlavusu je definován paranoiou. Město je kvůli své poloze velmi izolované a v případě nepřátelského průlomu bude první na ráně. Obyvatelé a lokální posádka PDF (Planetární obrany) vědí, že pomoc z Orphidia Prime by v případě obležení dorazila pozdě. Každý občan je zde cvičen se zbraní a městské hradby jsou poseté minovými poli a protitankovými zátarasy. Je to drsná, prachem ošlehaná bašta, která momentálně nervózně sleduje západní průsmyky, odkud se blíží stín Chaosu.
💎 Aghartha – Krystalové Eldarské tajemství
Zóna anomálií, skrytá agenda Xenos a krystaly dýchající warpovou energií.
Aghartha leží na izolovaném východním poloostrově a od zbytku kontinentu ji dělí hluboké lesy a planiny. Toto město je jiné než ostatní – původně šlo o imperiální těžební kolonii, která byla založena v oblasti s masivním výskytem podivných, jasně zářících krystalů neznámého původu. Tyto krystaly mají schopnost reagovat na psychickou energii a warpové bouře, které kontinentem zmítají.
Dnes je Aghartha zónou vysokého nebezpečí a tajemna. Právě zde byly v průběhu roku opakovaně spatřeny jednotky Eldarů (Craftworlders a Harlekýni). Pro cizince mají tyto krystaly nevyčíslitelnou hodnotu – pravděpodobně jsou spojeny s jejich psychickou architekturou nebo rituály na oslabení závoje mezi realitou a immateriem. Aghartha je tajuplným bojištěm, kde lidská posádka často vůbec netuší, že v lesích kolem města nebo přímo v těžebních šachtách probíhají tiché a smrtící střety mezi Eldary, průzkumníky T’au a infiltračními týmy Alpha Legie, které se snaží energii krystalů zneužít pro své temné rituály.

Kontinent Západní Ichyion
Naftový středověk, mechanizované zemědělství a fanatická úcta k armádě.
Tato zóna je fascinujícím společenským paradoxem. Život obyvatel zde na první pohled připomíná pozdní středověk staré Terry – lidé žijí v kamenných vesnicích, podléhají feudálním pánům a jejich kultura je hluboce spirituální, s desítkami lokálních variací uctívání Boha-Císaře. Pole však neorají voli, ale gigantické, naftou páchnoucí kráčející stroje a parní kombajny.
Nad těmito feudálními státy pevnou rukou vládnou vojenští hodnostáři. Ichiánské regimenty planetární obrany se těší absolutní, až náboženské úctě a služba v nich je nejvyšší ctí pro každou rodinu. Právě tyto úrodné, byť technologicky drsné agrární komunity produkují 100 % veškerého jídla a organických materiálů pro hladovějící miliardy na celém Phaistos Osiris. Pokud by kacíři nebo Tyranidi ochromili Ichiánské državy, celá planeta zemře hlady bez jediného výstřelu.
Je to země „naftového středověku“ – na severozápadě funguje jako klidná, mechanizovaná sýpka planety, která se však směrem na jihovýchod láme do neprostupné, divoké džungle, kde lidská chamtivost naráží na odpor samotné přírody.
🗺️ Kontinent: Západní Ichyon (Sýpka Phaistu)
Západní Ichyon je životně nejdůležitějším kontinentem celého systému Phaistos Osiris. Zatímco zbytek světa bojuje, mrzne nebo pracuje v industriálním jedu, zde se pěstuje jídlo. Společnost je zde hluboce spirituální a patriarchální – vládne zde přísný feudální řád pod přímým dohledem vysokých vojenských hodnostářů z Ichiánských regimentů planetární obrany (PDF).
Krajina je rozdělena na dvě poloviny. Sever a západ tvoří nekonečné, úrodné lány obilí a agro-kulturní plantáže křižované větrnými mlýny a obřími parními kombajny. Jihovýchod je naopak stěnou temné, agresivní Ichiánské džungle. Vzduch na kontinentu voní čerstvě posekanou biomasou, vlhkou hlínou a štiplavým kouřem z dieselových motorů těžkých zemědělských strojů. I když se zde zatím neodehrávají obří invaze jako na severu, napětí stoupá – kacířské buňky a xenos průzkumníci si moc dobře uvědomují, že odříznutím Ichyonu by uvrhli celou planetu do smrtícího hladomoru.
🌾 Severozápadní agrární zóna (Feudální komunity)
🏰 Vorlencia – Severní bašta a obilný přístav
Pevnostní silo, strážce severního moře a brána k potravinovým konvojům.
Vorlencia leží na nejsevernějším výběžku kontinentu a je hlavním expedičním uzlem pro veškerou úrodu směřující do Stormbreaker Landing. Architektura města kombinuje masivní středověké kamenné hradby s gigantickými keramitovými sily na obilí. Životu zde vládne aristokracie, která bohatne z obchodu s potravinami. Přístav je neustále plný těžkých nákladních člunů. Vzhledem k tomu, že se severní Craecoa topí v krvi, je Vorlencia pod přísným vojenským dohledem – místní posádka neustále skenuje moře z obavy před piráty z Crow Sanctuary nebo zbloudilými koráby Chaosu.
🚜 Ansipar – Srdce ichiánské logistiky a křižovatka dálnic
Tržní metropole parních strojů, vojenské velitelství a centrum víry.
Ansipar je tlukoucím srdcem celého kontinentálního vnitrozemí. Město leží v hlubokém zálivu a sbíhají se do něj superdálnice ze všech zemědělských oblastí. Je to místo, kde se naftový středověk projevuje naplno – vedle monumentálních gotických katedrál Ministorumu zde stojí obří opravárenské haly pro kráčející agro-stroje. Ansiparu vládnou generálové Ichiánských regimentů, kteří odsud s neúprosnou disciplínou organizují odvody mužů a logistiku desátků. Pokud by v podsvětí Ansiparu propuklo povstání kultistů, sběr a distribuce potravin pro celou planetu by okamžitě zkolabovaly.
🌾 Carlingia & Cirrion – Pomezní zemědělské državy
Zemědělské osady, rodové statky a fanatická lojalita.
-
Carlingia: Leží na severovýchodě, na samém okraji zóny deforestace. Je to drsný kraj svobodných farmářů a drobných feudálů, jejichž pole přímo sousedí s ustupující linií pralesa. Obyvatelé Carlingie jsou zvyklí tvrdě pracovat se zbraní na zádech, protože z hlubokých lesů občas vyrazí agresivní fauna.
-
Cirrion: Západní pevnostní město obklopené nejúrodnějšími lány na kontinentu. Cirrionu vládne starý vojenský rod, který udržuje poddané v absolutní poslušnosti vůči Imperiálnímu krédu. Každý rok odsud odcházejí ty nejtvrdší a nejdisciplinovanější rekruti do řad imperiální gardy.
⚙️ Kenadie – Jižní industriální sýpka
Obranná uzávěra, opravárenské doky a strážce jihozápadu.
Kenadie drží pozici na jihozápadním poloostrově a slouží jako technické zázemí pro celou jižní zemědělskou oblast. Město je protkáno sítí kanálů a železnic, po kterých se sváží úroda z okolních farem. Průmysl je zde zaměřen na údržbu těžké sklízecí techniky, takže vzduch v Kenadie je těžší a provoněný olejem. Místní posádka je vysoce mechanizovaná a vycvičená k rychlým výpadům do vnitrozemí, pokud by se na jihu objevila jakákoli infiltrace.
🌴 Jihovýchodní zóna: Ichiánská džungle (Fronta deforestace)
🪓 Sangrell – Hraniční peklo a industriální dřevorubci
Město plamenů, masivní harvestory a brutální klučení pralesa.
Sangrell je zosobněním brutálního zápachu lidské nenasytnosti. Leží na jižním okraji kontinentu, přímo na bitevní linii mezi civilizací a pralesem. Město je de facto obří, opevněnou průmyslovou základnou, odkud dnem i nocí vyjíždějí kolony lesních harvestorů, buldozerů a plamenometných tanků. V Sangrellu probíhá masivní deforestace – Impérium potřebuje novou půdu pro pole a suroviny, a tak prales bezohledně pálí a klučí. Vzduch v Sangrellu je permanentně plný popela z hořícího dřeva a kouře z motorů. Je to drsná, nebezpečná zóna; dělníci a vojáci zde umírají nejen kvůli nehodám těžké techniky, ale i kvůli útokům zmutované fauny, která z hlubin pralesa vrací údery.
🍃 Orll – Výzkumná stanice a tiché bojiště stínů
Opevněné laboratoře Mechanika, záhadné ruiny a skrytá hrozba Xenos.
Orll drží izolovanou pozici na východním pobřeží, obklopen hlubokou a neprozkoumanou džunglí. Původně vznikl jako předsunuté výzkumné středisko Adepta Mechanica, které má za úkol studovat agresivní ekosystém pralesa a pokoušet se o genetickou kultivaci divočiny. Město je postaveno jako uzavřená vědecká komunita s vysokými hradbami a bio-bezpečnostními filtry.
V okolí Orllu se však začínají dít podivné věci. V hlubinách džungle se nacházejí prastaré, mechem zarostlé ruiny neznámého původu. Právě v tomto sektoru byly hlášeny tiché aktivity Eldarů, kteří se snaží lidský postup do nitra pralesa zastavit, a průzkumných týmů T’au, které v utajení sbírají vzorky zdejší agresivní flóry. Pro Kill Teamy je Orll a okolní džungle absolutním rájem – boj zde probíhá v hustém zeleném pekle, kde viditelnost končí po pár metrech a kde největším nebezpečím nemusí být nepřítel, ale samotný les.

Kontinent Východní Ichyion
Zápas člověka s přírodou a masivní deforestace na okraji světa.
Ichiánská džungle je obrovský, hluboký biotop plný agresivní fauny a flóry, který se Impérium snaží už po staletí zkrotit. V jejím nitru jsou roztroušena izolovaná výzkumná střediska Adepta Mechanica a hrstka opevněných pionýrských osad, které se pokoušejí o kultivaci této divočiny.
Na hranici s agrárními komunitami však probíhá brutální, industriální válka proti přírodě. Obří lesní harvestory, plamenometné tanky a dřevorubecké stroje zde provádějí masivní deforestaci. Džungle se sice pod tlakem lidské nenasytnosti postupně zmenšuje a ustupuje polím, ale občas divočina vrátí úder – z hlubokých neprozkoumaných oblastí občas vyrazí stvůry nebo skrytí nepřátelé, kteří promění dřevorubecké tábory v jatka.
Jestliže západní polovina byla o lidech krotících přírodu, Východní Ichyon je místem, kde lidská civilizace visí na vlásku. Západní džungle se zde slévá do masivního, neprozkoumaného pralesního systému plného starobylých ruin a kamenných monolitů, který na východě naráží na brutální hřebeny sopečných hor plných krystalických anomálií a tekoucí lávy.
Východní Ichyon je kontinentem záhad, tiché války stínů a extrémní geologické aktivity. Většinu vnitrozemí pokrývá hluboký, prastarý Ichiánský prales. Na rozdíl od západu se zde žádná deforestace nekoná – prales je tu příliš hustý, agresivní a protkaný ruinami zapomenutých civilizací, které jako by vyzařovaly energii narušující lidskou technologii.
Směrem na východ se krajina dramaticky láme. Zelené peklo střídá spalující výheň pohoří Khar-Tann – rudé vulkanické skály, řeky magmatu a hluboké kaňony, kde ze země raší zářící krystaly dýchající warpovou energií. Vzduch je zde těžký, prosycený vlhkým výpary z džungle na jedné straně a sirným kouřem a popelem na straně druhé. Pro Kill Teamy a průzkumné odřady velkých armád je to ideální teritorium; těžká technika tu kvůli bažinám a lávovým polím nemá šanci, a tak se ve stínech pralesa a skal odehrává tichý, nelítostný boj.
🏙️ Klíčová centra a zóny konfliktu
🏰 Trazior – Západní brána a pevnost v bažinách
Obranná citadela, předsunutá logistická základna a neustálý strach z neznáma.
Trazior leží na nejzápadnějším výběžku kontinentu a slouží jako jediná pevná spojnice se stabilnějším Západním Ichyonem. Město je postaveno jako masivní kamenná pevnost obklopená hlubokými bažinami a hustým porostem. Všechny expedice, lovci biomasy a průzkumné týmy Adepta Mechanica, které míří do hlubin východního pralesa, musí vyrazit odsud.
Trazior drží silná posádka ichiánské PDF, která je však neustále v pohotovosti. Vojáci na hradbách nervózně sledují neprostupnou stěnu stromů, ze které se občas ozývají zvuky, které rozhodně nepatří lokální fauně. Město funguje v režimu permanentního stanného práva – je to poslední výspa lidského pořádku před vstupem do neprobádaného zeleného pekla.
🍃 Oskray – Srdce pralesa a zapomenuté monolity
Izolovaná osada, obří výzkumné stanice a tichá přítomnost Xenos.
Oskray drží neuvěřitelně nebezpečnou pozici uprostřed severního pralesa, na křižovatce pralesních superdálnic. Původně šlo o vojenské opevněné stanoviště chránící cesty, ale dnes je to hlavní operační uzel Adepta Mechanica v této divočině. Kolem města se nachází největší koncentrace prastarých kamenných monolitů a zarostlých pyramid. Tech-kněží jsou těmito strukturami posedlí a provádějí zde neustálé psychické a technologické skeny.
Tento zájem však nezůstal bez odezvy. Právě v okolí Oskray je aktivita Eldarů (Craftworlders) nejvyšší. Xenos považují lidské vrtání do monolitů za znesvěcení a hrozbu pro stabilitu celé oblasti, takže v hustém porostu kolem cest dochází k neustálým tichým přepadům. Nikdo v Oskray si nemůže být jistý, zda se z příští hlídky vrátí živý.
⚓ Aquitane – Jižní přístav a krystalové překladiště
Pobřežní město na útesech, námořní logistika a brána do hor.
Aquitane leží na jižním pobřeží a těží ze své strategické polohy v hlubokém zálivu. Na rozdíl od Trazioru je Aquitane více otevřené světu – je to prosperující námořní přístav, kam se stahují lodě z celé jižní polokoule. Město je postaveno na strmých skalnatých útesech a jeho architektura kombinuje kamenné domy s moderními jeřáby a doky.
Hlavním úkolem Aquitane je logistická podpora těžby v pohoří Khar-Tann. Sváží se sem vzácné minerály a zářící krystaly, které se zde balí do speciálních izolovaných kontejnerů a posílají dál na sever k očištění. Kvůli tomuto cennému nákladu je město plné pašeráků, špiónů T’au, kteří se snaží krystaly analyzovat, a infiltračních buněk kacířů toužících po jejich psychické síle.
🌋 Khar-Tann – Výheň krystalických anomálií
Vulkanické pohoří, řeky magmatu a krystaly dýchající warpovou energií.
Pohoří Khar-Tann, které dominuje celé východní třetině kontinentu, je tektonickým peklem. Země je zde rozervaná, z obřích trhlin vytéká žhavá láva a obloha je trvale rudá kvůli sopečnému popelu a výparům síry. Celá tato oblast je protkána obrovskými ložisky jasně svítících krystalů neznámého původu, které reagují na warpové bouře zmítající planetou. Tyto krystaly doslova dýchají imateriální energií.
V této oblasti neexistují stálá lidská města – podmínky jsou příliš extrémní. Khar-Tann je však nejdůležitějším bojištěm pro sorcery Chaosu a farseery Eldarů, kteří zde v obřích kaňonech a na okrajích lávových polí svádějí brutální psychické bitvy o kontrolu nad energií krystalů. Každý úspěšný rituál v Khar-Tannu může posunout nebo oslabit warpové bouře nad celým subsektorem.

Ostrov Svatá Immacéna
Mapa ostrova Svatá Immacéna posouvá kampaň do té vůbec nejposvátnější, ale zároveň nejvíce ohrožené zóny celého subsektoru. Jestliže ostatní kontinenty představují svaly (průmysl), žaludek (zemědělství) a štít (pevnosti) Phaistu, Svatá Immacéna je jeho duší.
Ostrov leží strategicky sevřen mezi hořící výhní Khar-Tannu na západě a ochromeným průmyslovým srdcem Emperor’s Forge na východě. Je to posvátná půda, kde vzduch voní kadidlem, neustálým zpěvem modliteb z ampliónů a krví mučedníků.
Pojďme se podívat na lore této klíčové náboženské bašty a jejích měst.
Svatá Immacéna je duchovním centrem celého planetárního systému. Po staletí sem proudily miliony poutníků, aby v obřích chrámech a katedrálách prosili o milost Císaře. Geograficky ostrovu dominuje monumentální, sněhem pokryté pohoří v západní části a hluboké, drsné kaňony na východě, které jako prsty rozdělují krajinu.
Vzhledem k aktuálnímu dění na severu (pád Temeriusu a Vaxaulisu) se však Svatá Immacéna proměnila v ostrov paranoie a fanatismu. Adeptus Ministorum (Eklesiarchie) a řády Sisters of Battle zde vyhlásily totální svatou válku. Každý občan, poutník i uprchlík je podezřelý z kacířství. Ulice měst jsou lemovány barikádami, popravčími hranicemi pro usvědčené heretiky a pochodujícími procesími flagelantů. Všichni si uvědomují, že pokud by padla Immacéna, víra lidstva na Phaistu zhasne – a s ní i vůle dál bojovat.
🏙️ Svatá města a křížové bašty
🏛️ SANCTIS – Srdce Eklesiarchie a monumentální katedrála
Metropole víry, Císařova bazilika a neprostupná duchovní pevnost.
Sanctis leží v samotném geografickém středu ostrova, bezpečně skryto v údolí mezi třemi horskými masivy. Je to obrovské chrámové město, kterému dominuje Katedrála Nejsvětější Immacény – architektonický zázrak z mramoru a keramitu, jehož věže sahají až nad mraky. Město nezná noc; dnem i nocí je osvětleno miliony svící a obřími světlomety, které prořezávají oblohu.
V současnosti je Sanctis hlavním velitelstvím pro všechny složky Adepta Sororitas na planetě. Ulice jsou plné paladinů, inkvizitorů a fanatických kazatelů. Po zprávách o kacířských rituálech v Temeriusu vydal zdejší kardinál rozkaz k aktivaci Procesí zatracených – tisíce kajícníků a křižáků se formují na obřích náměstích, připraveni nalodit se na křižníky a vyrazit na sever v sebevražedném protiútoku. Sanctis je v absolutním náboženském varu.
🛡️ Sirion – Strážce severního průlivu a námořní blokáda
Pevnostní přístav, dělostřelecké bašty a filtry pro uprchlíky.
Sirion drží kritickou pozici na severovýchodním pobřeží ostrova. Je to obří, opevněný přístav, který kontroluje námořní trasy vedoucí od Emperor’s Forge a padlých severních zemí. Město je vybudováno na kaskádovitých útesech a jeho hradby jsou osazeny těžkými torpédovými bateriemi.
Dnes je Sirion v permanentní krizové situaci. Směřují sem stovky lodí plných uprchlíků ze severu, kteří prchají před postupujícími armádami Chaosu. Sirion však nikoho nepouští dál bez brutální prověrky. Inkvizice a řádové sestry zde zřídily masivní filtrační tábory. Každý uprchlík musí projít psychickým skenem a výslechem, zda s sebou nezištně nepřiváží nákazu Chaosu nebo vliv Genestealer kultů z Ravantia. Ti, kteří neprojdou, končí v pracovních táborech nebo na hranicích.
🌋 Karsundi – Západní štít proti stínům Khar-Tannu
Opevněná posádka, strážní věže a neustálé ostřelování xenos.
Karsundi leží na západním pobřeží a dívá se přímo do očí spalujícímu peklu pohoří Khar-Tann na Východním Ichyonu. Je to drsné, kamenné město, které slouží jako vojenský štít chránící posvátné vnitrozemí před hrozbami z divokého západu.
Vzhledem k tomu, že v Khar-Tannu momentálně probíhají brutální rituály sorcererů a střety s Eldary, Karsundi je v první linii psychického i fyzického napadení. Nad mořem mezi Ichyonem a Immacénou se často formují nepřirozené warpové mlhy. Obránci Karsundi – složení z elitních zbytků imperiální gardy a sester z řádu Krvavé růže – neustále odrážejí drobné, ale extrémně nebezpečné výpady kacířských infiltrátorů a eldarských průzkumníků, kteří se pokoušejí proniknout do posvátných hor ostrova.
⚓ Ignatius – Jižní maják a logistické zázemí
Otevřený přístav, sklady materiálu a tiché podhoubí rebelie.
Ignatius leží na nejjižnějším cípu ostrova a funguje jako hlavní zásobovací brána pro celou Immacénu. Sem proudí potraviny z úrodného Západního Ichyonu a zásoby z jižních městských států jako Meravon. Město má otevřenější charakter, je plné obřích skladišť, doků a ubytoven pro námořníky.
Protože je Ignatius nejdále od válečné fronty, panuje zde zdánlivý klid – což je však ta největší past. Pod rouškou běžného přístavního ruchu se zde daří černému trhu a pašerákům. Alpha Legie si moc dobře uvědomuje, že čelní útok na Sanctis je sebevražda, a proto jejich agenti infiltrovali právě Ignatius. Ve stínech doků zakládají tajné buňky, korumpují lokální úředníky a připravují masivní sabotáž zásobování, která by uvrhla svaté město Sanctis do logistického chaosu.

Severo-západní část kontinentu Craecoa
Zatímco střed a jih bojují v blizardu, sněhu a smogu, severozápad Severní Craecoy je spalující, pískem bičovaná pustina – nekonečné duny, toxické oázy, rudé badlands a prastaré struktury, které pamatují věky před příchodem Impéria.
Zdejší trilogie městských států Arkheradon tvoří ochranný perimetr kolem této pustiny, ve které se probouzí něco velmi starého a velmi nebezpečného.
🗺️ Region: Arkheradonská pustina a rudé badlands
Tento subregion je od zbytku kontinentu izolován masivním pohořím na severu a sopečnou činností na jihu. Většinu území tvoří Velká arkheradonská poušť – moře nenasytného písku, kde teplota přes den dosahuje vražedných hodnot a v noci klesá k bodu mrazu. Písečné bouře jsou zde tak silné, že dokážou během několika minut obrousit keramitové brnění mariňáků na čistý kov a kompletně oslepit imperiální augury (radary).
Západní pobřeží lemují Rudé badlands (rudohnědé skalnaté oblasti), které jsou poseté trhlinami a krátery. Vzduch je zde suchý, plný prachu a statické elektřiny z warpových anomálií. Největší záhadou pouště jsou však prastaré obelisky a monumentální pyramida v jejím srdci. Tyto struktury nereagují na žádné imperiální skeny a podle zpráv průzkumníků se kolem nich písek chová nepřirozeně – jako by ignoroval gravitaci. Navíc se v dunách začali objevovat obří pouštní červi a stvůry, které útočí na cokoli, co vydává vibrace.
🏙️ Městské státy: Trilogie Arkheradon
⚙️ Arkheradon Primus – Technologická bašta a strážce severu
Kovová brána v horách, výzkumné laboratoře a monitoring anomálií.
Arkheradon Primus je nejdůležitějším a nejlépe opevněným bodem v regionu. Leží na severním okraji pouště, vklíněný přímo do úpatí zamrzlých hor, a jako jediné město má status plnohodnotné državy Adepta Mechanica. Město je protkáno kilometry potrubí, chladicích věží a obřích satelitních parabol, které dnem i nocí míří do srdce pouště.
-
Aktuální situace: Vzhledem k energetické krizi způsobené sabotáží na Vulkaniu musel Primus přejít na nouzové generátory a omezit provoz těžkých zbraní. Tech-kněží jsou v absolutní panice – jejich citlivé přístroje zaznamenávají, že pyramida v poušti začala emitovat masivní energetické pulzy, které narušují voxovou (rádiovou) komunikaci v celém subsektoru. Primus momentálně funguje jako shromaždiště pro elitní průzkumné Kill Teamy, které Mechanicus vysílá do dun s jediným úkolem: zjistit, co pyramidu aktivovalo.
🛡️ Arkheradon Secundus – Jižní obranná uzávěra a vojenský uzel
Pevnost na pobřeží, logistická křižovatka a rekrutační centrum.
Secundus leží na jihozápadním výběžku badlands, bezpečně chráněn mořem a blízkým sopečným pohořím. Na rozdíl od technologického Primusu je Secundus čistě vojenskou záležitostí – obří pevnost z tmavého kamene a keramitu, která má pod kontrolou jižní superdálnici směřující dál do vnitrozemí.
-
Aktuální situace: Secundus je momentálně pod obrovským tlakem. Z rudých badlands na západě se začínají stahovat podivné kultovní buňky a zmutovaní pouštní nájezdníci, kteří vycítili oslabení Impéria na severu. Městská posádka PDF (Planetární obrany) posílená o přeživší gardisty z Vaxaulisu staví podél dálnice zákopové linie a minová pole. Secundus ví, že pokud heretici protnou jižní cestu, Arkheradon bude kompletně odříznut od zbytku světa.
🏜️ Arkheradon Tertius – Izolovaná hlídka na východě
Předsunutá bašta v prachu, zapomenutá posádka a paranoia z obklíčení.
Tertius je nejizolovanějším městem celého regionu. Leží na severovýchodním okraji mapy, bičován neustálými písečnými bouřemi. Je to strohá, polozasypaná pevnost, jejímž jediným účelem je hlídat východní přístupy do pouště a chránit superdálnici vedoucí z vnitrozemí.
-
Aktuální situace: Vzhledem k pádu Temeriuse a postupu Chaosu na jihu je Tertius de facto odříznut od hlavních imperiálních dodávek. Atmosféra ve městě hraničí s šílenstvím. Vojáci na hradbách vidí na horizontu warpové bouře z Temeriuse a z druhé strany je pohlcuje neznámé hučení z pouště. Zásoby vody z lokálních podzemních vrtů začínají vykazovat známky chemické kontaminace. Tertius zoufale vysílá nouzové signály, ale kvůli pouštnímu rušení ho nikdo neslyší.
🌴 Oázy a srdce pouště: Bojiště o prastaré vědění
Mezi městy leží dvě velké zelené oázy a komplex obelisků s pyramidou. Tyto body jsou nyní hlavním zájmem všech frakcí v systému:
-
Toxické oázy: Jsou to jediná místa s tekoucí vodou a vegetací, ale voda v nich je prosycená těžkými kovy a neznámou radiací. Přesto jsou strategicky kritické – kdokoli chce poušť překročit, musí tyto oázy kontrolovat pro doplňování paliva do chladičů techniky.
-
Pyramida a obelisky: Tohle je absolutní herní tahák. Architektura napovídá, že by mohlo jít o prastarou Necronskou hrobku (Tomb World), která se pod náporem warpových bouří na Phaistu začíná probouzet k životu.
-
Xenos a heretická agenda:
-
Alpha Legie se snaží obelisky znesvětit a využít je jako zesilovače pro své rituály.
-
Eldaři (Harlekýni a Craftworlders) se zoufale snaží lidem i Chaosu zabránit v přístupu k pyramidě, protože vědí, jaké ekologické a fatální peklo by probuzení hrobky pro celou planetu znamenalo.
-
T’au Pathfinder týmy infiltrovaly oázy a z bezpečného odstupu skenují pyramidu, fascinováni technologií, která dokáže utišit warpové anomálie v okolí.
-

Severo-východní část kontinentu Craecoa
Tato mapa doplňuje severní polokouli kontinentu Craecoa o její severovýchodní cíp. Z hlediska příběhu jde o naprosto kritické území – tato oblast je totiž geografickým mostem a zároveň námořní úžinou, která odděluje pevninskou frontu (kde řádí Chaos a probouzející se hrobka) od dosud klidnějších, zelenějších oblastí na severovýchodě.
Zatímco západní břeh úžiny tvoří spálená rudá země a hřebeny plné nebezpečných krystalů, východní břeh se otevírá do mírnějšího, kopcovitého biomu. Nad tím vším visí stín ohromného mořského víru a hrozba biologického kolapsu, která se sem šíří z jihu od Ravantia.
🗺️ Region: Severovýchodní úžina a krystalové hřebeny
Geografii tohoto regionu dominuje masivní mořský průliv, který rozsekává Severní Craecou na dvě odlišné poloviny:
-
Západní pobřeží (Krvavé pobřeží): Krajina navazuje na rudé badlands a pouště. Je vysušená, nehostinná a bez lesů. Dominantou je zde temné pohoří poseté rudými a modrými zářícími krystaly a hlubokými krátery po dopadech meteoritů nebo orbitálního ostřelování. Cesty podél pobřeží jsou rozbité a plné rizik.
-
Mořský vír (The Maelstrom): Na severu průlivu, přímo pod městem Ghadon, zuří permanentní, gigantický mořský vír. Jde o kombinaci silných mořských proudů z arktického severu a podmořské warpové anomálie. Pro běžné lodě je tato zóna naprosto neprůjezdná, což ztěžuje zásobování.
-
Východní pobřeží (Zelený pomezní kraj): Země za průlivem je o poznání klidnější. Tvoří ji zvlněné kopce, řídké lesy a travnaté pláně. Právě sem se snaží evakuovat přeživší z válečných zón ze zbytku kontinentu.
🏙️ Městské státy: Strážci průlivu
⚓ Ghadon – Strážce víru a severní námořní brána
Opevněný přístav na útesu, kontrola severních proudů a tichá izolace.
Ghadon leží na nejsevernějším bodě východního břehu úžiny, přímo nad hučícím mořským vírem. Město je vybudované na strmých žulových skalách a je de facto obří námořní a leteckou pevností. Jeho hlavním účelem je hlídat severní přístupy k průlivu.
-
Aktuální situace: Ghadon je momentálně v extrémní politické a vojenské izolaci. Kvůli blízkosti víru a energetickému kolapsu na západě jsou jeho komunikační systémy silně rušené. Městská rada, složená ze starých námořních klanů, se po pádu Temeriuse rozhodla pro taktiku „zavřených dveří“. Ghadon odmítá přijímat další uprchlíky, opevňuje své pozice a jeho baterie jsou připraveny potopit jakoukoli loď, která by se pokusila průliv překročit bez platných imperiálních kódů. Tato nedůvěra nahrává Alpha Legii, která se pokouší v Ghadonu vyvolat politický převrat proti loajálnímu guvernérovi.
🛡️ Coriovallum – Jižní klíč k pomeznímu kraji
Pevnostní město v zálivu, logistické překladiště a hrozba trojstranného sevření.
Coriovallum drží strategickou pozici na jihovýchodním pobřeží průlivu. Je postaveno kolem klidného přírodního zálivu a na rozdíl od Ghadonu je spíše otevřeným logistickým a vojenským centrem. Na jihu od města se tyčí osamocené sopečné pohoří, které neustále chrlí popel do okolních lesů.
-
Aktuální situace: Coriovallum je momentálně nejvytíženějším bodem v regionu. Sjíždějí se sem imperiální konvoje a ustupující jednotky z vnitrozemí. Město se však nachází v kleštích:
-
Z jihu (od Ravantia) se sem po dálnicích pomaly šíří zprávy o tyranidí nákaze a hrozbě Genestealer kultů.
-
Ze západu (přes průliv) hrozí výpad sil Chaosu, které by mohly využít rozbité pobřežní cesty k bleskovému útoku.
-
-
Městská posádka horečně buduje obranné linie na jižních přístupech a vysílá hlídky do okolních lesů, protože zprávy z průzkumu naznačují, že v hustých porostech kolem Coriovallumu byly spatřeny neznámé xenos formy.
🪓 Ostrov uprostřed: Zóna nikoho (Isle of Whispers)
Přímo uprostřed průlivu, mezi oběma břehy, leží malý, hustě zalesněný ostrov s opuštěnou imperiální pevností (černý bod na mapě). Tento ostrov je momentálně ohniskem té nejčistší Kill Team akce:
-
Strategický význam: Ostrov leží přesně na hranici dostřelu děl z obou břehů a v jeho okolí jsou proudy klidnější než u Ghadonského víru. Kdo kontroluje ostrov, kontroluje pohyb lodí v celém průlivu.
-
Válka stínů: Pevnost na ostrově je oficiálně opuštěná kvůli podivným psychickým fenoménům (vojáci zde slyšeli šeptání a propadali šílenství, pravděpodobně kvůli rezonanci krystalů ze západního pobřeží). V současnosti je ostrov tajným bojištěm. T’au Pathfindeři zde zřídili maskovanou pozorovací stanici, ze které monitorují pohyby lodí. Eldaři se snaží ostrov chránit, protože věří, že pod ním leží uzlový bod propojující psychickou sílu krystalů na severu i jihu. A do toho všeho sem směřují elitní týmy Imperiální gardy (Kasrkin) a Chaosu s cílem ostrov obsadit a zprovoznit zdejší vysílací věž.

Jižní ostrov Redrock a polární oblast
Nedobytná zelená stěna, pirátské slumy a arktická brána.
Ostrov Redrock je divoké, nezkrotné peklo. Je pokrytý neprostupnou, hustou džunglí, která obklopuje obří, bezejmennou horu tyčící se jako ocelový hrot k nebesům. Hned vedle tohoto nebezpečného ostrova leží Crow Sanctuary – výzkumné a obchodní centrum, které zde tajně zřídilo Adeptus Mechanicus jako svou předsunutou základnu pro expedice do mrazivých arktických oblastí.
Mechanicus se však zajímá jen o svá data a laboratoře, což vedlo k tomu, že kolem jejich čistých základen vyrostly masivní, nekontrolované slumy. Crow Sanctuary dnes de facto ovládají pirátské gangy, pašeráci a samozvaní guvernéři. Když míra kriminality přesáhne únosnou mez, Craecoánská armáda sem vyšle brutální čistící razii. Pravidelná armáda však dokáže nastolit pořádek jen dočasně – jakmile dorazí transportéry, většina zločinců a pirátů uteče přes průliv do rudých džunglí Redrocku. Tam za nimi běžný voják jít nechce; v tamním zeleném pekle dokážou přežít a lovit jen specializované Kill Teamy.
Tenká ozónová vrstva, ledové pustiny a tajemství pod ledem.
Lunar Reach je mrazivý, arktický ostrov na samotném okraji planety. Atmosféra je zde extrémně nebezpečná – v důsledku staletí bezohledného industriálního znečištění z městských úlů a neustálé sopečné aktivity Emperor’s Forge je ozónová vrstva nad tímto ostrovem zničená, tenká a plná děr. Povrch ostrova je tak bičován smrtícím kosmickým zářením a spalujícím chladem.
Přesto je zde živo. Adeptus Mechanicus zde vybudovalo masivní výzkumné komplexy. Provádějí zde hlubinné vrty do kilometrového ledu a rozsáhlé archeologické průzkumy. Podle tajných zpráv cogitatorů totiž ledový příkrov Lunar Reach neukrývá jen nerostné suroviny, ale také prastaré, před-imperiální ruiny a technologické artefakty, pro které jsou Tech-kněží ochotni obětovat celé legie svých Skitarii.
Poslední kousek skládačky nás zavádí na samotný okraj známého světa, do mrazivých a opuštěných dálav jižní polokoule. Mapa představuje region Lunar Reach s ostrovem Redrock a přilehlým antarktickým kontinentem věčného ledu.
Jestliže sever planety hoří ve válce úlů a krystalů, tady na jihu má konflikt naprosto odlišný charakter – je to boj o přežití v extrémních přírodních podmínkách, honba za prastarým tajemstvím pohřbeným pod ledem a snaha udržet poslední stabilní komunikační bod s orbitou.
🗺️ Region: Lunar Reach (Jižní hranice)
Tento zapomenutý region tvoří dvě naprosto odlišné biomasy oddělené bouřlivým mořem, kterým proplouvají masivní kry a ledovce. Severní část tvoří suchý, stepní ostrov Redrock, zatímco jih lemuje masivní ledový příkrov Lunar Reach, kde teploty klesají tak nízko, že běžná paliva zamrzají a nechránění lidé umírají během několika minut. Nad celým jižním pólem navíc visí magnetické anomálie, které znemožňují standardní navigaci.
🏝️ Ostrov Redrock – Brána do mrazu
Redrock je drsný, skalnatý ostrov, který slouží jako poslední logistická zastávka před cestou do ledového pekla. Vizuálně je rozdělen masivním horským hřebenem.
-
Západní rudé pobřeží: Své jméno ostrov dostal podle západních svahů, které pokrývají podivné, rudě zbarvené lesy nebo ložiska železitého prachu, na jejichž okraji bublají drobné sopečné průduchy a lávová jezírka. V těchto rudých porostech se podle hlášení usadily dravé formy lokální fauny.
-
Východní savana a Scalabis: Východní polovina je mírnější, tvořená suchou savanou s řídkými stromy. Zde leží jediné stálé osídlení – Scalabis.
-
Aktuální situace: Scalabis je opevněné tranzitní město a přístav. Sjíždějí se sem těžařské expedice a vědecké týmy Adepta Mechanica. Momentálně ve městě panuje obrovské napětí – přístav začaly ohrožovat neznámé mořské nestvůry (vyobrazené na mapě u rudého pobřeží) a z vnitrozemí přicházejí zprávy o podivných rituálech. Kulty Chaosu, které byly vyhnány ze severních měst, našly útočiště v jeskyních pod centrálním pohořím Redrocku a plánují útok na Scalabis, aby se zmocnily lodí.
-
🧊 Kontinent Lunar Reach – Ledové peklo a Olicania
Směrem na jih se oceán mění v neprostupnou hradbu ledu. Zde začíná samotný zamrzlý kontinent, kde Impérium udržuje pouze jedinou, ale strategicky naprosto nepostradatelnou základnu.
📡 Olicania – Jižní maják a orbitální spojení
Ledová pevnost, gigantické vox-pole a brána k hlubinným tajemstvím.
Olicania je fascinující technologický zázrak. Město je doslova vytesané do obřího pobřežního ledovce a z větší části se nachází pod povrchem, chráněné před ničivými antarktickými blizardy. Nad ledovou pláň vyčnívají pouze masivní obranné věže, štíty generátorů tepla a především gigantické pole vox-antén a astropatických zesilovačů.
-
Aktuální situace: Proč je Olicania tak důležitá, když leží na konci světa? Kvůli magnetickým anomáliím a warpovým bouřím nad planetou je toto jediné místo, odkud dokáže Impérium spolehlivě vysílat zprávy skrze warp na okolní světy a komunikovat s flotilou na orbitě.
-
Hrozba pod ledem: Přímo na východ od Olicanie leží v hlubokém ledovcovém údolí obří zamrzlá jeskyně (vyobrazená na mapě). Průzkumné týmy Mechanika uvnitř objevily prastarou strukturu, která emituje silné energetické pulzy. Tento objev však přitáhl nechtěnou pozornost. Do oblasti Lunar Reach dorazily maskované lodě Eldarů, kteří se snaží k jeskyni probojovat. Olicania je tak v obležení – zvenčí na ni útočí mráz a xenos, zatímco uvnitř se tech-kněží zoufale snaží udržet v chodu vysílače a varovat zbytek Impéria.
⚔️ Agendy frakcí v tomto sektoru:
-
Space Wolves & Adeptus Mechanica: Drží Olicanii. Vlci zde bojují ve svém přirozeném prostředí (snih a mráz jim nevadí) a brání vědce, kteří se snaží dešifrovat signály z ledové jeskyně.
-
Eldaři (Craftworlders): Vědí, že to, co leží v ledové jeskyni, nesmí lidstvo nikdy probudit. Provádějí bleskové nájezdy na imperiální linie kolem Olicanie a snaží se jeskyni odpálit nebo zapečetit.
-
T’au: Využívají zmatku a v okolí Scalabisu na Redrocku sbírají vzorky rudé vegetace a zkoumají podivné magnetické anomálie, které by jejich vědci mohli využít k odstínění vlastních technologií.

Dění v sektoru

4245856.M41
Inkurze Chaosu díky rituálu kultistů v jednom z měst na severu kontinentu Craecoa dosáhla totálního překvapení místní jednotek Planetární obrany, odkud heretici vyrazili na sever k pohoří Emperors Forge s cílem zničit generátory ve Vulkaniu, pokrývající planetě značný podíl jeji spotřeby energie. Zabránit se jim v tom vydala armáda Impéria složená z marináků z kapitul Space Wolves a Ultramarines, podporovaných gardou. Chaos tvořily warbandy Chaos Marines spolu s renegádskou gardou. Obě strany měly podporu Knechtů, imperiální strana navíc nasadila Warhound Titána.
Boj byl vleklý, úvodní salvy si vyměnovaly titánské jednotky, kdy lepší údržba a kvalitní výcvik převážily misky na stranu Impéria. Horda Chaosu se i přes palbu valila dále a povedlo se jí dosáhnout generátorů. Než se povedlo Vlkům v protiútoku je pobít nebo vyhnat, nečisté rituály poškodily prastaré mechanismy čerpající energii přímo z jádra planety. Impérium tak získalo generátory zpátky nepoužitelné, minimálně dokud kněží Adepta Mechanica neočistí a nevysvětí stroje.
Po ústupu z Vulkania se heretici vrací na místo úvodního rituálu, kde se poprvé otevřely brány Chaosu. Město bylo mezitím obsazeno drop pod výsadkem Adeptus Astartes s podporou Sisters of Battle. Jednotky město narychlo opevnily a připravily past na vracející se chaosáky. Plán nevyšel úplně, ztráty byly velké na obou stranách a císařští byli nuceni ustoupit. Chaos se rozlévá dále na jih, kde naráží na odpor.
Eldarská koalice craftworldů a Harlekýnů podnikla průzkum bojem, podařilo se jim z větší části utajit svou přítomnost a provést své plány. Jejich rituál oslabuje síly warpu a tím i Chaosu, který okamžitě začal spřádat svůj posilovací rituál a nyní sorcereři a farseerové soupeří, poměřují své síly. Množství energie vířící kontinentem způsobuje obrovské bouře, oslabuje závoj mezi realitou a immateriem. V místech se silným nábojem se manifestují démoni, byť na krátké okamžiky.
Ani taková věc jako celokontinentální blizzard ale nezpomaluje válku a obě strany vrhají nové a nové jednotky kupředu.
Díky úsilí eldarů se další rituály nepovedly, nicméně hrubou silou se heretici protlačili skrz imperiální linie, oblehli Temerius a dobyli Vaxaulis, kde se jim povedlo zatím neznámým způsobem proniknout přes hradby. Základna Adepta Mechanica Emperor’s Forge ve stejnojmenném pohoří odolává útokům úspěšně.
Podél severovýchodního pobřeží se na kontinent dostaly hejna Tyranidů, z osamělé lodi, která byla sestřelena v severních pustinách. Na jihu nalezli vice biomasy, a jak se ukázalo, tak byli přivoláváni patriarchou Genestealer Cultu v úlovém městě Ravantium. Povstání kultu mělo jen částečný úspěch, jelikož bylo úspěchané ohrožením ze strany Chaosu, ale na druhou stranu elitní oddíly vojska byly na frontě. Z Ravantia se tak stala bitevní zóna, kterou od severní části drží Xenos a od jihu jsou k úlu stahovány posily z imperiálních měst ve vnitrozemí a na pobřeží.
Po pádu úlu Temerius vyrazily síly Chaosu dale na jih, aby se vyhnuli východním oblastem s tyranidí infestací. Skrz průsmyk až k Regallii, která je nyní obležená, ale dobře zásobená a opevněná. Skrz západní horské průsmyky se Chaos blíží k Orphidia Prime, která zahájila novou ofenzívu s cílem zatlačit heretiky zpátky za pohoří.

Jako by toho nebylo málo, jižní Craecoa byla infiltrována warbandou Alpha Legie Sons of Echidna, které se povedlo otevřít portál a přivolat posily. Úly Letharas a Meravon reagovaly bezodkladně a vyslaly své síly, aby zničily tento vpád, než se uchytí. Tato událost je datována na 4295857.M41
Do hlavního štábu v Orphidia Prime v průběhu roku dorazilo i několik zpráv, týkajících se stop Xenos. V oblastech s rostoucími krystaly neznámého původy byly spatřeny jednotky Eldarů, pro něž tyto krystaly mají zřejmě význam. A po celém kontinentu byli několikrát spatřeni Tau, kteří se nezapojují do velkých střetnutí mezi Impériem a Chaosem na planetě, ale sledují nějakou vlastní agendu. Základny ani od jedné frakce se zatím najít nepodařilo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Příběh pokračuje v roce M2.025
Válečná zóna: Severní Craecoa v plamenech
Celá oblast balancuje na hraně totální anihilace. Zatímco na východě se stahuje stín biologické hrozby, srdce průmyslu a městské aglomerace čelí brutálnímu obležení a infiltraci. Pro operační týmy (Kill Teamy) zde neexistuje bezpečná zóna – bojuje se o každý metr datových kabelů, o každou bednu munice a o samotný čas, který obránci zoufale potřebují.
🏔️ Sektor: Zimní peklo (Horské průsmyky k Orphidia Prime)
Pohled na bojiště: Zamrzlá divočina, kde největším nepřítelem není kulka, ale podchlazení.
Kdysi strategická obchodní stezka skrz pohoří se proměnila v ledové pohřebiště. Celokontinentální blizard zde udeřil plnou silou. Teploty klesly hluboko pod bod mrazu a viditelnost se kvůli sněhové vánici a ledovému prachu často snižuje na sotva několik metrů. Cesty, které dříve lemovaly skalní masivy, jsou dnes zablokované vraky spálených imperiálních transportů Chiméra a zmrzlými těly uprchlíků.
Vzduch tu páchne spáleným promethiem, které se obránci zoufale snaží zapalovat v sudech, aby udrželi zbraně a prsty v provozuschopném stavu. Skály neustále duní – buď kvůli dělostřeleckým salvám, které se odrážejí od stěn kaňonů, nebo kvůli lavinám, které záměrně odpalují ustupující loajální jednotky. V této zóně neexistuje pevná fronta. Je to labyrint zamrzlých zákopů, opuštěných předsunutých základen a improvizovaných táborů v jeskyních, kde se ve tmě střetávají průzkumné hlídky obou stran.

🌆 Sektor: Stíny padlých bašt (Úly Vaxaulis a Temerius)
Pohled na bojiště: Nekonečné moře sutin, černého kouře a partyzánské války v ruinách.
Úlové konglomerace Vaxaulis a Temerius bývaly pýchou kontinentu Craecoa, dnes jsou to jen gigantické kostry z betonu, gotického plastocementu a pokrouceného železa. Obloha nad nimi má trvale popelavou barvu – mísí se zde kouř z hořících obytných bloků se sněhem. Architektura měst, dříve monumentální a oslavující Císaře, je nyní znesvěcená. Na hradbách Vaxaulis, kam heretici neznámým způsobem pronikli, visí stažené kůže obránců a heretické piktogramy namalované krví.
Uvnitř měst vládne zdánlivé ticho, které je však hluboce klamavé. Pod povrchem – v kilometry dlouhých kanalizačních systémech, servisních tunelech a kryptách pod zničenými bazilikami (jako je krypta u svatého Drusa v Temeriusu) – operuje fanatický loajální odboj. Ulice nahoře jsou plné trosek, zborcených mostů a barikád ze sutin. Každé okno rozstříleného mrakodrapu může skrývat odstřelovače. Je to klaustrofobické bojiště, kde se bojuje dům od domu, patro po patru, a kde se okupační síly Chaosu neustále ohlížejí přes rameno, protože nepřítel může udeřit z jakékoliv šachty.

🏭 Sektor: Císařova výheň (Průmyslový komplex Emperor’s Forge)
Pohled na bojiště: Industriální labyrint plný syčící páry, radiace a kovového skřípění.
Základna a tovární komplex Adepta Mechanica je ocelové monstrum vklíněné do sopečného pohoří. Zatímco zvenčí na jeho masivní plastocelové brány buší blizard a armády kacířů, uvnitř komplexu zuří technologická válka. Emperor’s Forge stále funguje. Obří montážní linky chrlí munici a zbraně s mechanickou lhostejností, i když se v chodbách o úroveň výš bojuje. Vzduch je horký, prosycený těžkým zápachem strojního oleje, kadidla Omnissiaha a ozónu z elektrických výbojů.
Komplex je neustále v pohybu – obří písty buší do podlahy, jeřáby přenášejí tuny materiálu a potrubím s hrozivým syčením proudí přehřátá pára, toxická chladiva či radioaktivní odpad z poškozených reaktorů. Kvůli nestabilní síti dochází k neustálým výpadkům osvětlení, takže celé kilometry chodeb a obřích hal s cogitatory se pravidelně noří do rudého nouzového světla. Bojištěm jsou zde úzké kovové lávky nad hlubokými šachtami, elektro-technické archivy a propletené labyrinty potrubí, kde každá zbloudilá střela může prorazit nádrž s plazmou.

🛡️ Sektor: Krvácející zahrady (Obležená Regallia)
Pohled na bojiště: Neprodyšná blokáda, aristokratický luxus pod neustálou palbou a tichá infiltrace skrz stíny.
Regallia, sídelní město guvernéra a kulturní klenot kontinentu Craecoa, stále drží. Její masivní, kilometry dlouhé vnější hradby a sofistikovaný systém štítů zatím odolávají zuřivému náporu armád Chaosu. Zvenčí je to však neprostupné ocelové sevření. Žádná imperiální armáda, žádný tankový konvoj ani masivní výsadková loď nemá šanci skrz tuto totální blokádu projít – cokoli většího než pěšák je okamžitě smeteno nepřátelskou protileteckou obranou a dělostřelectvem.
Jedinou nadějí na komunikaci a podporu zbytků posádky uvnitř jsou chirurgicky přesné operace. Kill Teamy jsou jediné jednotky, které dokážou proklouznout. Infiltrují se pod rouškou neutichajícího blizardu, využívají slepá místa v radarech, plíží se kilometry dlouhými odvodňovacími kanály nebo riskují šílené noční seskoky z orbitálních kluzáků. uvnitř hradeb panuje atmosféra paranoidního klidu před bouří. Široké bulváry a mramorová nádvoří jsou prázdná, luxusní vily aristokratů jsou zabedněné a v okrasných zahradách jsou vykopané zákopy. Každý ví, že se hraje o čas. Bojuje se zde na okrajích blokády o tajné přístupové cesty, v podzemních strukturách hradeb a na střešních terasách, kde se elitní komanda obou stran střetávají v tiché, ale brutální válce stínů o to, zda brány města zůstanou zavřené, nebo budou zrazeny zevnitř.

☣️ Sektor: Chitinový mor (Úlové město Ravantium)
Pohled na bojiště: Kontrast mezi fungující lidskou metropolí a pomalu se šířící organickou noční můrou na jejím okraji.
Ravantium je město dvou naprosto odlišných tváří, které od sebe dělí jen několik obranných barikád. Ve své jižní a centrální části je to stále funkční, tvrdě pracující lidské úlové město. Továrny hučí na maximum, z komínů stoupá těžký průmyslový kouř a do vnitrozemí se stahují vojenské posily. Ulice jsou sice plné nervozity a stanného práva, ale stále zde teče elektřina, funguje voxové spojení a lidé se snaží udržet zdání řádu pod ochranou imperiálních linií.
Stačí se však vydat na severní předměstí a průmyslové periferie, a svět se začne měnit v noční můru. Zde, v oblastech, kde byla sestřelena osamělá xenos loď, lidská civilizace ustupuje biologické nákaze. Architektura je zde stále rozpoznatelná – skladiště, dělnické kolonie a hydroponické skleníky stojí na svých místech, ale jejich stěny už začíná pokrývat lepkavý sliz, chitinové výrůstky a pulzující fialové šlahouny tyranidí vegetace. Vzduchem se v těchto severních částech líně převalují zlověstná mračna bio-spor, která pálí v krku a nutí vojáky nasazovat respirátory. Zvukovou kulisu zde tvoří skřípění drápů o plechové střechy opuštěných továren. Právě tato severní periferie je ideální zónou pro Kill Teamy. Velká armáda sem nemůže poslat tanky kvůli úzkým uličkám a riziku zamoření techniky biologickou korozí. Malé elitní oddíly loajalistů sem proto vyrážejí na čistící mise s plamenomety, zatímco gene-kultisté a tyranidí předvoj ze stínů sporami nasycených skladišť připravují půdu pro finální úder na srdce města.

